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电子游戏与电子竞技的“忧与优”

时间:2022-06-01 09:49:01  浏览次数:

zoޛ)j馝w_|�BM7MuM{|O7nuN|]=im5ky报告》显示,到2018年底,电竞生态从业者7.1万人,只有26%的岗位处于饱和状态;预计到2019年底,行业整体需求将达到33.15万人。目前很多从业者只是凭着一腔热血就进入游戏行业,例如在上述调查中,有的游戏痴迷孩童后来成为了网游厅老板,有的从事了网管等相近的专业工作。相对误打误撞入行而言,除了职业类培训外,电竞学历教育包括本科教育和职业技术专科教育两种。学历层次不同,培养目标也不尽相同,电竞本科践行“厚基础、宽口径”,通过厚基础的培养,全方位提升学生的综合素质以适应不同岗位的需求,为产业链头部和衍生环节培养后备人才,如创新人才、技术专业人才、竞技解说人才、场景创意人才等,而职业技术专科则侧重选手的培养。

电子游戏是一种随科技发展而诞生的文化活動这一点毋庸置疑,其娱乐性已经获得不仅限于青少年人群的越来越广泛的认同,它的出现与发展不会因部分人的不满或不喜欢而消失,尤其是5G时代的到来,移动电游用户将迎来更大的增长,只有顺势而为才是上策。为此,对忧虑电玩误孩儿的教育人士和家长而言,需要调整心态,没有必要“谈虎色变”,取得体育项目“户籍”的电子竞技及相关教育培训或许会成为“谜电童”迷途知返的有效途径之一。

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