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虚拟动画三维场景构建及动画拍摄实现策略探究

时间:2022-06-02 14:35:02  浏览次数:

摘要: 本文把重点放在动画三维场景构建与动画拍摄实现方案的研究之上,首先剖析虚拟动画拍摄,了解其内涵,接下来呀探究把电影拍摄技术与动画制作进行密切整合,从而提升动画观赏性,减少动画制作的成本耗费,促进虚拟动画制作以及发展的有效性。

关键词: 虚拟动画;三维场景;构建;动画拍摄

中图分类号: TP391.9    文献标识码: A    文章编号: 1672-9129(2019)07-0018-01

Absrtact:  this paper focuses on the research on the construction of animation 3D scene and the realization scheme of animation shooting. Firstly, the virtual animation shooting is analyzed and its connotation is understood. Then, the close integration of film shooting technology and animation production is explored. So as to improve the appreciation of animation, reduce the cost of animation production, promote the production and development of virtual animation effectiveness.

Keywords:  virtual animation; 3D scene; Construction; Animation shooting;

现如今我们正处在一个知识经济时代,社会的信息化以及网络化水平日益提高,促进了人们物质以及精神文化生活水平的提升,尤其是刺激了文化消费,产生了日益强烈的文化消费需要,也因此让文化产业迎来了一个蓬勃发展的全新阶段。在文化产业体系当中,动画是其中不可缺少的构成部分,有着光明的发展前景与广阔发展空间在诸多领域都应用,如电影制作、虚拟现实、电脑游戏、广播电视等。动画是融合了数字科技、创意思维与文化要素的一个重要产物,也凭借复杂工艺、先进技术与独特表现等优势特征,扮演着我国当代文化产业前端发展的引领角色。

1 动画拍摄的概念

1.1.动画。动画概念并非是我们常规上所理解的动画片,动画属于综合艺术形式,因为这门艺术融合了绘画、摄影、电影、文学、音乐等多种不同的艺术门类。动画最早发源于英国,动画的兴盛地是美国,而我国动画起源相对较晚,在上个世纪20年代才出现。动画是年轻的艺术,也是唯一拥有明确诞生日的艺术。1992年10月28日,艾米尔雷诺第一次在法国巴黎格莱凡蜡像馆播放光学游戏标志动画正式诞生。在丽江百年的发展历史之后,动画艺术已然逐步具备了系统全面的理论与产业体系,同时还凭借其独具特色与魅力的艺术特征得到了人们的青睐。就动画技术而言,学术界给出的规范定义是运用逐帧拍摄对象并且连续播放形成一种动态运动形式的影像技术。不管拍摄的内容是怎样的,只要选用的拍摄方法是逐格方式,在观看过程当中运用连续播放方法形成了活动性的影像,那么就可以将其称作是动画。

1.2.动画拍摄。动画拍摄是在虚拟现实技术的支持之下建立虚拟动画的拍摄场景和角色,在此基础之上对动画角色进行调控,使其依照事先设定的情境与剧本进行表演,与此同时选用虚拟摄像机来完成拍摄。制作人员将拍摄所获的影带进行后期处理之后就能够形成一部动画。动画拍摄要经历的几个重要环节分别是构建虚拟动画场景、动画角色以及用摄像机完成拍摄。从整体角度进行分析,虚拟动画拍摄的动画制作手段优势着重体现在以下几个方面:第一,能够提升画面连贯度,强化景深效果,进而保证动画更具观赏价值。第二,整合应用电影拍摄技术方法,可以推动动画制作创新,打破过去的局限性。第三,有效简化动画制作者的工作程序,降低工作难度,减少动画在开发方面的成本支出,也能够适当缩短动画开发周期。第1次建设完成的场景与角色能够多次应用,而且具备极强的共享价值,更有助于制作者的沟通互动。

2 构建虚拟场景

2.1.地面场景的构造。在建设虚拟场景时,地面场景设置的过程是把虚拟场景当中的地面实施初始化设计与推进的过程。为保证场景地面设置效果,首先需要把虚拟场景设定为三维坐标,在坐标支持之下确定场景基准平面。就三维坐标而言,单位坐标所构建的网格大小实际上就是虚拟场景地面图的基本精度单位。接下来需要设计场景地是,而具体的设计方法是合理调控网格高度,凸显地势或高或低的实际情况。

地面平滑度处理可运用虚拟软件当中的题图工具来完成,还有一种方法是结合具体表现,要求细微调整地势。在虚拟软件之中,应用贴图工具必须要避免改变网格精度与位置,在此基础之上把二维平面图粘贴在网格表面。用这样的方法可以把二维平面在三维空间之中进行体现呈现三维场景,最后保证相邻网格过渡自然。这样的做法能够明显降低虚拟场景构建的生成运算量,也可以让地势信息表达简单。该方法在实际应用当中没有过高要求网格精度,也不要求贴图区域一定要在画面当中出现,因而会明显降低场景构建难度,更有助于虚拟拍摄的完成。

2.2. 场景虚拟模型。虚拟场景模型制作实际上指的就是制作场景当中的动植物、人、物品等不同的模型,需要保证这些模型不能包含动画中主要角色。

依照场景之中网格精度、场景事物体积、场景地面威力与所在位置完成分类,可选用差异化技术手段发挥场景模型的积极作用。不同类型的虚拟模型所选用的制作软件也有一定的差异。其中在设计构件体积较小,而且不属于主要动画场景的实体时,可运用单一面片或贴图照片的形式完成表現。这样的方法可以在很大程度上减少虚拟场景制作系统运算负担,起到节约成本的作用。如果是设计场景当中的地面纹理,则可以选用拍摄贴图的方法完成制作。这样的做法可以降低三维场景建设的难度和复杂度也能够减少系统仿真开销。如果是远处模型的话,在实际制作时可以选用大面积平面题图方法。

参考文献:

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[3]田丰,宋莹,王攀.实景动画拍摄系统研制[J].电视技术,2016,40(07):20-23+44.

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[5]唐愚程.动画艺术探索者——定格动画[J].大舞台,2012(07):107-108.

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