现代插画元素在MG动画中的应用
时间:2022-06-02 15:35:02 浏览次数:次
摘 要:随着国内多元文化的发展,MG动画在生活中越来越普及。MG动画的基本形式为扁平化的现代插画,使得MG动画富有现代气息又不失艺术之风。MG动画作为现代社会的新兴产业,它的发展速度极快,但与此同时也对MG动画的要求和水平也越来越严格,这迫使设计者在设计中要不断提高设计思路和表达形式。插画元素在MG动画中占的比重越来越大。插画与动画,一个是平面静态的视觉传达设计范畴,另一个属于视听综合的多媒体领域,二者看似区别极大但有着非常紧密的关联。文章从插画的表现形式的优势探讨,从时间、技术、动态上分析MG动画,将两者结合在一起会碰撞产生什么样的火花。现代插画和MG动画风格的相互结合运用,是现代艺术文化发展的必然趋势,会碰撞出新的火花。
关键词:插画元素;MG动画;表达形式
中图分类号:J816文献标识码:A文章编号:2096-5079 (2019) 18-0-02
MG动画是现代插画与动画片之间的一种产物,MG动画在视觉表现上的使用是以插画中的图形为基础的,在技术上使用的是动画制作手段。从MG动画目前的发展趋势看来,图形的运用和色彩的构成更容易引起作者与受众的情感交互,图形和色彩已经成为MG动画艺术的基本构架元素,也是现代插画的另一种表现方式。
一、现代插画的表现形式
现代插画的发展是在传统连环画的形式上发展而来的,通过形式上的创新和个性的表现使插画不仅具有艺术价值,在商业价值上也呈现出自身的魅力。任何一种艺术设计包括插画设计都包含着设计师的个人风格,将设计师的个人情感通过画面风格体现出来。作品的绘画风格是设计师在长期实践过程中形成的风格特征,它也是每一位设计师独有的。设计师在设计的准备阶段为了更好地表达插画的主题内容,设计者需要吸收大量的社会文化元素,搜集相关资料,将这些典型的社会现象通过艺术语言的形式展现在人们面前,这样呈现出的艺术效果也更具感染力,在情感上产生共鸣。
插画设计中情感的投入非常必要,欣赏者的第一印象可能会被图形吸引,但插画所要传达的感情会给欣赏者留下更深刻的印象。因此,设计师在进行插画设计时是融入设计者自身情感的,图形的变化处理也是根据设计师的感情需要使故事情节有变化起伏,而不是整个画面平平淡淡,在画面中能够看到设计师的情感变化。设计应从实际生活中出发,对日常生活的所思所感皆为设计师的灵感来源,在此条件下形成的艺术创作更具有打动人心的作用。
在科技发展的时代,网络的运用似乎变得异常活跃,插画在网络时代被广泛运用,通过网络现代插画被更多的人熟知并且成为网上冲浪必不可少的一部分。因此,需求决定人們的形式和要求,预示着读图时代的到来,这为现代插画的发展掀起了一阵浪潮。但是如果只是一味地运用插图的形式给人们传递相关信息,或许并不能准确地将信息传递完整,然而利用文字的解说会达到事半功倍的效果,有效生动地传达插图要表现的视觉语言。插画设计作为视觉传达方向的一个分支,讲究文字阅读性与图片表现手法的相互配合,因此在进行插画设计的制作中,图形与文字的配合占有重要的作用。
二、MG动画与现代插画的关系
(一)艺术表达形式相近
随着时代的发展社会的进步,科学技术水平的提高为现代插画和MG动画的发展提供了很大的发展平台,动画作品大批量的诞生,直接导致人们欣赏水平的提高,欣赏角度更加多元化,将插画的一些元素运用到MG动画中多运用的是扁平化的形式,使动画制作简单化,但其效果也毫不逊色。其实当今时代的作品一定要紧跟时代的步伐,了解时代背景下人们的审美需求制作出符合受众审美的作品。色彩的搭配和图形运用是现代插画的灵魂,通过设计师的再创造,将这些图形内容赋予设计师的情感组成属于作品自己的故事情节,色彩用扁平化的方式而不是传统的插画那样色彩的层次感丰富,偏写实化。这种扁平化的色彩设计风格使图案设计风格更卡通,更加突出MG动画的内容。图形的变化处理中蕴含着设计师的情感,并与读者引发共鸣。MG动画的画面表现具有独特性,它是通过图形的拼接组合利用动态的表现方式展现出来。在信息化时代,MG动画呈现的内容更加新颖,导致它涉及的领域范围越来越广,尤其在现代广告和影视领域,为视觉画面提供不一样的感受。
(二)审美情趣相似
现代插画和MG动画在审美情趣上有许多共通性,如色彩搭配,图案处理,绘画风格和内容。在生活中,人们离开乏味的工作岗位,人们更加注重娱乐性活动的参与,娱乐似乎成为人们生活的一部分。人们对娱乐性追求的转变使得插画师和动画师的作品内容涉及更广泛的领域,使得二者的结合也更为密切,彼此之间产生认同感。插画在远古时期是人们记录生活的一种方式,而后逐渐演变为一种可供人们欣赏的艺术形式。因此,优秀的插画作品与动画设计应具有市场娱乐性。
(三)两者相辅相成
现代插画设计和MG动画在艺术形式上是相类似的,他们除了自身带有的艺术价值外,商业价值也是不可估量的。这种艺术文化与商业文化的相互配合,并将相关的企业文化用插画的形式表现出来,然后将插画形式运用在MG动画中,借助动画的广泛认知度,有效传播度,增强其所要宣传的效果。MG动画以插画的形式表现出来,具有现代设计的气息,为更多现代人所喜欢。目前很多动画产品的成功推广都会带动相关产业链的发展,一些周边产品的出现大部分是用插画的形式展现,因为插画更具有现代气息更易表达所要传达的主题。如国产动漫作品《大圣归来》《大鱼海棠》等不仅票房大卖,相应的周边产品如服装,毛绒玩具等也获得了一定的商业价值。所以与其说MG动画与插画互相融合,不如说彼此吸收各方优点,打造更好的现代传媒平台,在信息时代更好地传递信息,促进动画与插画共同的发展。
三、现代插画应用在MG动画中的应用
(一)场景设计
为衬托动画设计自身的背景去凸显其独特艺术特色,因此场景设计在一部优秀的动画作品中占有重要的地位。动画场景对于受众者的情感调动和氛围烘托具有调控作用,烘托大场面氛围,将人物角色的情感充分体现出来,场景的设计和变换应是直观的。如在国产动画《大圣归来》当中,剧中孙悟空觉醒之后斩杀妖怪的场面使观众久久不能忘怀,阴云密布,山石围绕,这样的场景随着主人公情绪的变化不断转换,使整个故事的发展达到高潮具有很强的感染力。使人们在欣赏整个动画作品时,伴随着情节的发展被带入故事中,进而产生共鸣,动画场景作为一个时刻变化的活体在故事情节发展中起到至关重要的作用。
(二)人物角色
角色设计通常是一个作品的灵魂所在,故事情节中的主角和配角的设计也需要设计者细细考究,根据故事发展的需要,通过角色的服饰、面部五官、微表情等等设计出符合这个情境中的人物角色。设计师在开始进行角色设计时,需要在阅读并了解相关资料的前提下,运用设计师独特的创造力,发挥想象与故事情景的联想,再针对不同角色形象的特征来进行视觉元素的表现。通常来看,设计师的想象力和手绘基本功是非常必要的,将这些融汇在一起,利用设计师独有的艺术处理技法,为观众呈现出多元化的动漫情节。
(三)视觉设计
视觉设计是动画设计的核心内容,相当于电影拍摄的风格设计。但不论是动画设计还是插画设计他们的最终目的是给观众呈现出美的视觉感受,视觉设计决定了动画的成败。因此,动画作品的导演必须站在核心的位置把控作品整体风格,在进行动画视觉设计时,作品的分镜头设计以插画的形式表现出来,这样既有利于从细节上把控故事的发展,同时又能整体调控画面风格,由插画变成动画效果的过程,是将平面的图形图画用动态方式体现,也是现代视觉设计的趋势。
从时间、技术、动态三个方面来说,这三个方面主要是针对MG动画方向来讲的。将插画应用在MG动画中,最终是以动画的形式体现出来的。首先要整体把握动画的节奏也就是用动画的时间表体现,掌握节奏的快慢,将重点内容凸显出来,有层次变化,使故事情节有起伏变化。在技术上,MG动画主要在AE里完成,要求对AE熟悉,掌握AE里的特效处理,在动画情节的关键处加以特效,使画面生动有趣,引導故事情节的发生。
四、国内MG的案例分析
在期刊《MG动画飞碟说的人物形象造型分析》中,主要以《飞碟说》为主要研究对象进行说明。《飞碟说》可以说是国内目前做得比较成功的MG动画的作品,不论从信息量内容上知名度都具有很高的知名度。期刊主要从两方面分析,一是《飞碟说》中人物图形方面,用简单的图形概括出熟知的人物造型,不同于传统动画中写实或者Q版造型,却令人印象深刻。而其实MG动画本身的形式就是这种简单概括的形式感,这其实不算《飞碟说》的优点,是整个MG动画的长处所在。第二点在其颜色上,扁平化的颜色处理方式和颜色搭配,使整个画面处于和谐的状态。但仔细看《飞碟说》的短片,会发现《飞碟说》里是用最简单的形式、用夸张的手法去讲故事,将它的商业利润最大化,可是整个画面过于粗糙,缺乏美感,更多体现的是商业价值和一些所谓的低级趣味。MG动画更多的体现在美感和思想形式上。另一篇期刊《MG动画在公益广告中的应用》它的主要内容是在弘扬社会主义正能量的价值观,从思想形式上要比《飞碟说》更符合新时代的主题,但仍然是先辈们所提倡的24孝等故事,传统的神话传说等,画面的美感是一种质朴的感觉。应该将传统的故事加以改编,赋予这个时代的新内容,将传统与现代相结合,使画面呈现出现代的活力与传统的岁月感。MG动画作为一个新兴的产业形式,应符合市场发展快节奏的需要。
五、结论
插画与动画从形式上本属于不同的领域,但从故事情节发展,画面风格,视觉传达方式上,这两种动、静不同的题材却有着分割不开的紧密联系。使两个似乎不太相似的领域结合在一起,各种元素的组合拼接,色彩的运用搭配,将原本属于插画的静态图片格式跟随故事情节的发展而变化,MG动画本身是为了传递信息而存在的,它跟插画的结合更是使MG动画锦上添花。随着时代的发展,插画与动画在各自的领域吸收着养分不断成长,这样一静一动的方式使他们的联系更为密切,并且会长久持续下去。
参考文献:
[1] 【日】松居直.我的图画书论[M].郭雯霞,徐小洁,译.上海:上海人民美术出版社,2009.
[2]彭懿.世界图画书:阅读与经典[M].江西:接力出版社,2011.
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